?

Log in

UV c4d

Весьма и весьма веселым мероприятием в CINEMA 4D  есть текстурирование, UVW развертка. Гуглить видео по развертке несложно, но адекватного на русском языке я так сразу и не нашел. Либо примитивщина вроде кубической развертки в два клика,сопровождаемой гундосым вокалом, либо испанский езык). Более-менее видно тут.
Так то напишу по развертке, и, в частности по разворачиванию текстуры. Жи есть PROJECTION И RELAX UV.
С презетами типа cubic и cylinder ясно - тут UVW принимает форму обтяжки вокруг модели в форме выбранной фигуры, а вот Frontal может быть полезен вкупе с relax uv.
По сути, релакс "расправляет" текстуру. В зависимости от геометрии выбираем вьюпорт для создания проекции, указываем неподвижные точки (pin point selection) линии разреза (cut selected edges) , прям как кожу на барабан и apply.Скрин

Tags:

Цвет

Аве PP CS 6! Возрадуюсь новым софтинам, интерфейсу Final Cut'a и спидгрейду. Теперь-то уж маководы точно заплачут горькими слезами) Уводим черный в синий, а белую точку в желтизну -  и ,о, УРА! - офигенная профессиональная цветокоррекция.

На базе вот таких размышлений часто посещают мысли о художественной составляющей картинки. Чуть меньше, чем все профессиональные форумы состоят из фаллометрии рабочими компами/владением программами/объективами/тушками/ и фоторильностью картинки(ну и багов). Вроде бы и правильно все, а вроде - купил д3х->в зеркало сфоткал->через фш пропустил на маке=не, нифига не шедевр. Многим, конечно, и этого достаточно.
Если размышлять далее, художественная составляющая неиллюзорно опускается. 
С фоторилом  все ясно - "графон крутой" или "графон говно".
А с более абстрактными понятиями? Это такая тонкая материя, которую не пощупаешь, и не померяешь - в самых терминальных случаях, когда твое рождение, никому, кроме тебя самого не нравится - всегда есть фраза "вы нихера не понимаете!" Но это в корне неверно?
В цвете и форме ,как в инструменте есть управляющие рычажки - определенные палитры, вызывают определенные эмоции. Характер человека формируется, исходя из его жизненного опыта(будь то хоть избиение, хоть самобичевание), точно также формируется и его восприятие - соответственно одна и та же композиция вызывает немного разнящийся диапазон реакций
Но, тем не менее, все знают, что лёд - холодный а красный - тёплый
Кусочек льда на красном шёлке для любого станет глотком свежего воздуха.

Есаташный софт

Последнее время, платы, ноутбуки и комьютерные магазины оснащены интересным интерфейсом eSata. Если на пальцах , то это - USB+SATA. В него одинакого хорошо входят и выходят разъемы как и усб и родные есата. По народным поверьям и википедии это, по сути - та же сата, только внешняя, с втыкаемостью усб и с горячей заменой. Все так, вот только горячей замены я не увидел, "лезте в биос и вам обеспечен путь в Вальгаллу" - советуют мне, но винтить биос в рабочем инструменте на данный момент нет желания - черезчур рискованно.

Моей целью является измерение скорости, стабильности и прочих кошерных вещей. Если внешний жесткий работает также, как внутренний, то и софт на него можно ставить и систему....А это открывает предприимчивым людям уникальные возможности....

Итак. 
1. Есаташные устройства эт - внешние жесткие диски, боксы , докстанцие и иже с ними. Можно купить бокс и вставить винт, можно купить готовое решение.
2. Конектится просто - есата как данные, усб как питание. Соединяем, резетим. При горячем подключении комп даже не пиликнет о новом устройстве.

3. Скорость как усб2, но в разы стабильнее. Тестил на дешевом винте, 500 мбс выдал на ура.
4. Стабильность. Софт ставится и стоит как родной, винт, чувствует себя как внутренний, так же и работает.

В итоге получается винт с софтом, который можно когда надо вынуть.
Показатели преломления различных средСреда Показатель
Воздух (при обычных условиях) 1,0002926
Вода 1,332986
Глицерин 1,4729
Бензол 1,500
Органическое стекло 1,51
Фианит (CZ) 2,15-2,18
Кремний 4,010
Алмаз 2,419
Кварц 1,544
Киноварь 3,02
Топаз 1,63
Лёд 1,31
Масло оливковое 1,46
Сахар 1,56
Спирт этиловый 1,36
Слюда 1,56-1,60
Медь при λ=1 мкм 0,32615-0,33259
В C4D это показатель IOR .(Transparency) или Refraction в V-ray
Буквально только что надыбал статью про пручение меркури к нужной видеокарте. Копипаста вкусна, полезна и легко усваивается(http://canon7d.ru/):

Как уже известно, в Adobe Premiere CS5 реализован новый движок Меркурий (Mercury Playback Engine - MPE), который задействует GPU-ускорение для видеокарт. Однако такую поддержку Adobe дает только для «сертифицированных» NVIDIA видеокарты. В статье предложен один из методов использования «неподходящих» видеокарт от NVIDIA с поддержкой технологи CUDA.

Если после установки Adobe Premiere CS5 не было найдено «сертифицированных» видеокарт, Меркурий будет работать в режиме «Mercury Playback Engine Software Only» (т.е. в режиме программного ускорения), используя только центральный процессор компьютера, без задействования GPU видеокарты.

Однако, есть способ завести Премьеровский движок Меркурий так, чтобы дополнительно использовать GPU практически любой современной видеокарты NVIDIA. Таким образом, вам не придется тратить от $ 500 до $ 1500 на «сертифицированные» видеокарты.


В каждой карте NVIDIA GPU имеет определенное количество ядер CUDA, чем, в принципе, и обеспечивается ее производительность. Чем больше ядер CUDA, тем выше будет производительность Меркурия в Adobe Premiere CS5.


Если вы решили купить карту и стоите перед выбором конкретной модели, то следует руководствоваться следующими принципами:
Движок Меркурий работает только с видеокартами NVIDIA.
Видеокарта должна иметь не менее 796 Мб оперативной памяти. Большинство видеокарт поставляются с ОЗУ 512Мб, 1Гб и т.д. Используйте карты с 1Гб и более.
Убедитесь в достаточной мощности вашего блока питания.

Итак, как подружить вашу карту с Меркурием? Для этого нужно выполнить такие действия:
Заходим Все программы → Стандартные
Через правый клик по Командная строк выбираем Запуск от имени администратора
 
Переходим в корень диска
 
Переходим в директорию установки Premiere CS5
 
Вызываем на запуск утилиту GPUSniffer.exe и ждем несколько секунд.(от себя добавлю - у меня через командную строку адекватно зайти в папку и запустить Снифер не вышло, и я сделал следующее : обычным Проводником зашел в папку, запустил Снифер как обычный экзешник - он раскрылся, полсекунды вывел текст и , сопсна, захлопнулся. Но не беда! После 6 попыток прочитать за это время, на 7 раз я просто снял экран (printscreen) в момент вывода инфо и вставил в православный Paint.Читаем на здоровье)
В результате вы должны получить что-то вроде этого (обратите внимание на выделенный текст):
 
Обратите внимание на третью строку снизу. Если у вас именно такая формулировка, то вам повезло и смело продолжайте дальше.
Используя проводник Windows Explorer перейдите в Program Files\Adobe\ Adobe Premiere CS5 Pro
Найдите файл cuda_supported_cards.txt
 
Откройте его в текстовом редакторе, например, в Блокноте (notepad.exe)
Вы увидите список поддерживаемых «сертифицированных» карт
Перейдите в конец списка и добавьте имя вашей видеокарты. Так, в нашем примере имя содержится в строке:
Renderer string: GeForce GTX 295/PCI/SSE2
Просто добавьте имя карты (то, что находится между «Renderer string: » и первой косой чертой) в конец списка в файле cuda_supported_cards.txt. В нашем случае в конец списка нужно добавить GeForce GTX 295. Убедитесь, что имя карты указано верно (имеется чувствительность к регистру)
Сохраните файл
В окне командной строки повторно запустите утилиту GPUSniffer.exe и дождитесь вывода информации
Убедитесь в наличии вашей карты в списке и проверьте достаточно ли объема памяти
Если вы все верно сделали, в командной строке введите Exit для его закрытия. Иначе - перейдите к п.6 и повторите процедуру.
Правым кликом по рабочему столу вызовите контекстное меню
Выберите Панель управления Nvidia
 
В древообразном меню слева выберите Управление параметрами 3D (Manage 3D Settings)
Перейти во вкладку Программные настройки (Program Settings)
В выпадающем списке выберите Adobe Premiere CS5. \\На некоторых системах может указываться Adobe Premiere CS4, ничего страшного в этом нет, смело выбирайте его. Если в списке нет Adobe Premiere через кнопку Добавить выберите файл Adobe Premiere Pro.exe расположенный в Program Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS5
 
Далее вы увидите список Функции и Параметры (Feature and Settings)
Переходим к функции Ускорение нескольких дисплеев (Multi-display/mixed-GPU acceleration) и устанавливаем параметр Режим совместимости (Compatibility performance mode)
 
Жмем Применить (Apply) и закрываем окно
Запускаем Adobe Premiere CS5. Создаем новый или открываем существующий проект
Выполняем Project → Project Setting → General
В нижней части окна настроек в разделе Rendering and Playback меняем установку с Mercury Playback Engine Software Only на Mercury Playback Engine GPU Acceleration
 

Пользуемся



CS 5.5

Уже года два примерно адоби кормят своих фанатов технологией движка меркури. Требования у этого движка примерно такие же, как у террористов, но помогать в работе (по народным поверьям) он должен очень неиллюзорно
Я помню лишь обрывочные части этого - вроде 8 гб рам для премьера, нвидия с кудой, 40-дневное воздержание и i7 проц.
Ну с процом все ясно - проц это всегда и везде круто. С озу - неясно. Премьер оставляет остальным 1,5 гб озу, выходит сам ест 6,5. Знач надо больше, чем 8)
Самый большой камень преткновения - видеокарточка. Цены у профессиональных решений превышают крутые процы в разы, но даст ли эта карточка мощь, эквивалентную переплате или тупо круче проц лучше взять?

И главное - написать список карточек с кудой, одобренных шариатом -
Официально поддерживаемые видеокарты для движка Adobe Mercury Playback Engine:
GeForce GTX 285 (Windows и Mac OS), GeForce GTX 470 (Windows),
GeForce GTX 570 (Windows), GeForce GTX 580 (Windows),
Quadro FX 3700M (Windows), Quadro FX 3800 (Windows),
Quadro FX 3800M (Windows), Quadro FX 4800 (Windows и Mac OS),
Quadro FX 5800 (Windows), Quadro 2000 (Windows), Quadro 2000D (Windows),
Quadro 2000M (Windows), Quadro 3000M (Windows), Quadro 4000 (Windows и Mac OS),
Quadro 4000M (Windows), Quadro 5000 (Windows), Quadro 5000M (Windows),
Quadro 5010M (Windows), Quadro 6000 (Windows), Quadro CX (Windows), Tesla C2075 (Windows).


Такто натыкался на информацию, где было сказано, что для меркурия необходима лишь куда и 1гб<на борту карты. Не все так просто на конфигурации с i7, 8 гб озу и geforce 550 движок сделал вид , что не знает, о чем я веду речь. А речь я веду о зеркальном видео и AVCHD. 

И снова синька.

Раньше я поклонялся гудини,но  теперь я вот-вот стану еретиком.
Если сравнить то, что меня больше всего интересовало в гудини,с тем что удалось воссоздать в синеме то выйдет примерно следующее:
Физика и разбиение объектов:
Houdini 11: Make Breakable или Fracture нода и куча настроек(в ранних версиях) - собственное деление программой  на куски. 
Cinema 4d R13: Дичайший геморрой с разъединением полигонов, их группировкой, резкой "выламываемых частей" и тд. Либо плугин "NitroBlast". Который делает все тоже самое но быстро и сам - и избавляя от геморроя с материалами внутренних частей обломков.
Жидкости
Houdini: ну, что тут сказать. Тут с этим все нормально.)
Cinema 4d R13: дай бог здоровья RealFlow, ибо либо он , либо плугин ДИПТ для синемы, который я еще не тестил. Но с рилфлоу все вроде бы хорошо - и геометрия экспортится (с плугом под синьку) и анимация и все хорошо. Так же хорошо симулица и ложится обратно в синьку как полигоны (жидкие полигоны, красота!) и  Ура! потекло...



Не забыть надо записать порядок симуляции, а он таков:
Моделинг -> анимация -\realflow-> создание физики -/симуляция-\cinema 4d-> текстурирование->рендер->компост->Финальный рендер. Аминь.

C4D-After effects

Как то вдруг подумал, что надо записать, ну а сюда-прям хорошая, годная записная книшка.

C4d имеет прям тесную интеграцию с афтером, что неиллюзорно видно в насройках рендера при включенной опции "After Effects". При закидки плугина, (поставляемого с синемой) в афтер, то он начинает вкусно жрать файлики *аес, создаваемые синькой при рендерах (или при save project из пресловутых настроек).
На данном этапе вижу, что импортируется компа-сцена, в которой рендерный ролик (сцена), свет и камера (с анимацией, блекджеком и шлюхами). При назначении объектам в сцене (с4д) тега external compositing - то в афтере на месте оъекта (в 3хмерном пространстве) будет солид цвета из тега, ну и размера того же. По остальным настройкам еще не разобрался первый плэйн в афтере ВНЕЗАПНО стал перпендикулярным)) Тег compositing позволяет рендерить альфу объекта отдельно, в object bufer. для этого в одноимённой вкладке тега и multi-pass rendering нужно указать одинаковый ID. 

В своем неведеньи...

Слова Иттена в заголовке неслучайны). Цветовые схемы и сочетания при рисовании и дизайне важны примерно, как звук в музыке. Вот, случайно наткнулся на сайт http://colorscheme.ru/ на котором нашему взору является кошерный цветовой круг, типы различных интерполяций-схем (триада, моно, аналог)
 Все эту вертится ручками, пишется букавками, с приятным гуи. Незаменимая штука, сильно экономит время.

ICC не выход)

Блин , ручная правка профиля работает стабильнее всяких ICC профилей) убираем enhance (t50) ставим боксовые значения (по нулям) и печатаем. В зависимости от вменяемости результата крутим sat и cont, варим до готовности.
-А как же бумага/краска скажете вы? - а мне как т не жалко, да и со временем в голове автоматически будут подбираться параметры. А с крупными однотипными работами, там уже никак без подгонки.